YoMo STEAM Challenge: Bases y criterios de valoración

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YoMo STEAM Challenge: Bases y criterios de valoración
La participación en el YoMo STEAM Challenge supone la aceptación de las presentes Bases. Ante posibles dudas en la interpretación de estas Bases prevalecerá el criterio de YoMo.

1. YoMo lanza el YoMo STEAM Challenge con el objeto de dar visibilidad a proyectos innovadores desarrollados por estudiantes de entre 8 y 16 años (de tercero de primaria a cuarto curso de la E.S.O) que demuestren el potencial de las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Diseño y Matemáticas) para mejorar el futuro de nuestra sociedad, de nuestra industria y del medioambiente.

2. La participación en el YoMo STEAM Challenge es gratuita.

3. Los participantes pueden desarrollar un nuevo proyecto desde o presentar un proyecto ya existente.

4. Todos los proyectos deberán responder a uno de los cinco retos planteados («Los retos»):

  • Ciencia: La alimentación del futuro
  • Tecnología: Tecnología para el bien social
  • Ingeniería: Las ciudades del futuro
  • Arte y Diseño: Creatividad y diseño sostenible
  • Matemáticas: Big data

5. Los participantes deben tener entre 8 y 16 años el 29 de febrero de 2020.

6. Los proyectos deben presentarse antes de las 17:00 del viernes, 14 de febrero de 2020. No se aceptarán inscripciones tardías.

7. El concurso constará de dos categorías diferentes de proyectos: junior (de tercero a sexto de primaria) y senior (de primero a cuarto de la E.S.O). El jurado seleccionará un ganador de cada categoría para cada uno de los retos.

8. Todos los proyectos deben ser presentados ​​por un educador mayor de edad. Es responsabilidad del educador de los participantes informar a YoMo de cualquier cambio en sus datos de contacto.

9. La entrada se realiza solo a través del formulario en línea YoMo STEAM Challenge. Los formularios de inscripción deben completarse con toda la información relevante. No se aceptarán formularios de inscripción incompletos.

10. No serán objeto de valoración las candidaturas incompletas o que excedan la extensión indicada en el formulario de participación. Dichas candidaturas serán excluidas del proceso de selección. Asimismo, tampoco serán objeto de valoración aquellas candidaturas que no confirmen su posibilidad de estar presentes en la ceremonia de entrega de premios y hayan enviado firmadas las autorizaciones para el uso de la imagen de todas las personas (alumnos y profesores) cuya imagen aparezca en cualquier material (como video o foto) de presentación del proyecto y/o acudan a la ceremonia de entrega de premios en el caso de que resultasen ganadores del YoMo STEAM Challenge.

11. Se prohíbe el plagio; el proyecto debe ser el trabajo original de los participantes. Los participantes se comprometen a haber producido ellos mismos los materiales y ser propietarios de los derechos de estos. Asimismo, confirman que los materiales no infrinjan la normativa de los derechos de imagen y que cuentan con la autorización de las familias para su difusión;

12. Los participantes deben poder asistir a la ceremonia de entrega de premios del YoMo STEAM Challenge, que tendrá lugar en el marco de YoMo 2020 el 26 de febrero de 2020 si los jueces seleccionan su proyecto (los proyectos del equipo deben estar representados por al menos dos miembros del equipo y hasta un máximo de 30, contando estudiantes y educadores).

13. Es responsabilidad del educador de los participantes informar a YoMo de cualquier cambio en sus datos de contacto.

14. Las decisiones de los jueces son definitivas y no se escucharán apelaciones ni se mantendrá correspondencia relacionada con la determinación del resultado.

15. YoMo se reserva el derecho de revisar estas reglas y regulaciones en cualquier momento. Si fuera necesario hacerlo.

16. La aceptación de las presentes Bases implica la cesión del uso de imagen de los todos los participantes, así como de todas las personas (alumnos y profesores) cuya imagen aparezca en cualquier material (como video o foto) de presentación del proyecto y/o acudan a la ceremonia de entrega de premios en el caso de que resultasen ganadores del Challenge.