Robótica STEAM: de artistas a investigadores

TresDosÚ

Stand interactivo

¿La tecnología es magia? Descubre su interior artístico y cómo podemos ayudar a la humanidad.

¿Cómo la programación, la robótica y la electricidad se pueden convertir en arte y ciencia? ¡Con materiales reciclados, un motor y unos colores podemos crear un robot pintor! Conceptos de electricidad y creatividad para crear una pequeña criatura en un escenario lleno de movimiento y color. ¿Y sabes qué es una placa Arduino o un sensor? Interactúa con los sensores que nos rodean en la vida real y utilízalos para resolver pequeños retos.

Rango de edad

Menos de 10, 10–12, 13–14,

Temas

Artes, Programación, Electrónica, Ingeniería, Robótica, Tecnología,

Asignaturas relevantes

Educación artística y Música, Tecnología y Informática,